Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Я

Путеводитель по ЖЖ

Количество интересных записей в этом блоге достигло, наконец, предела, после которого я сам начинаю в нём путаться. Метки уже тоже не спасают.

Потому создаю этот пополняющийся пост; ссылка на него будет висеть в профиле, внутри - список постов, которые лично мне кажутся заслуживающими внимания.

Collapse )
Кока-кола на пне.

О путешествиях

Третий день наблюдаю за тем, как падает цена в рекламе Air France.
Сначала они предлагали "В Париж по минимальной цене, всего за 45 тысяч!". Вчера переобулись и стали предлагать за 36, сегодня вот вообще выкатили 230 евро, то есть около 17 тысяч.

Я при этом уже взял билет за 6 килорублей, но интересно, на какой сумме они в итоге остановятся)

А ещё "Победа" заявила, что пускает рейс из Омска в Москву, и миллионы омичей положили её сайт. В те редкие минуты, когда сайт не лежит, поиск выдаёт нулевой результат - нет билетов ни на какую дату. Из этого, я так полагаю, следует, что рейс-то "Победа" сделала, а вот самолёт по нему пустить забыла.
Подождём немного.
Я

В преддверии мрачной осени

Почти полгода ничего сюда не писал.
Решил возвращаться потихоньку.

Вот, для начала, отчёт из отпуска прекрасный.
Я его во вконтактовском сервисе сварганил и должен сказать, что сервис удобен, но бездуховен.
У тебя нет единой страницы с записями.
Нет комментов.

Потому, собственно, и возвращаюсь.
Всем привет.
Кока-кола на пне.

Ледник

Весёлого чтива в этот пятницный вечер подгоняю я вам, чуваки.

Сегодня мы поговорим о занимательном и необычном гляциологическом объекте в самом центре Омска. Что? Полынья? Забудьте про полынью, с ней всё понятно. Я хочу показать вам настоящую тайну, серого кардинала Куйбышевского пляжа, аномалию, которая притаилась на самом виду. Пока полынья находится на пике популярности, её не сфотографировал только ленивый и даже водолаз туда водолазил, эта штука молча и незаметно копит свою мощь. Узрите!
Collapse )
Я необычный

(no subject)

Настало время что-то подводить, наверное.
Это был год 2017-й, и мы отжигали, как могли.

ЧТО СДЕЛАНО:
- после 13-летнего перерыва таки побывал в Париже;
- кораблик кораблик кораблик, чёрт, как же это было круто;
- не менее двух раз помыл окно;
- ну там зарплата выросла раза в полтора, нельзя не отметить.

ЧТО НЕ СДЕЛАНО:
- так и не поменял окна в зале и на кухне;
- так и не выучил французский;
- так и не научился гладить рубашки;
- так и не съездил автостопом.

Ещё, нужно сказать, я совершенно забросил ЖЖ. И очень зря. Есть темы, на которые хочется писать, есть места, о которых нужно рассказать, есть много всякого разного другого.
Постараюсь в следующем году возобновить.
Я

Лангкон-2017 (игры)

Итак, вторая часть отчёта с Лангкона. Здесь я расскажу про игры, в которых довелось поучаствовать. Будут спойлеры, но их я уберу, хм, под спойлер)

Всего в этом году было шесть параллелей (два в пятницу, три в субботу и одна в воскресенье). Это традиционный формат и мне он кажется оптимальным. Год назад вот в один день пять (!) параллелей воткнули, и это было перебор.

Perfect sense
[Тыц]Игра про "самый добрый апокалипсис" (с) Чип.

Получив прогруз, я подумал сначала, что играть придётся в угнетение жены и гиперопеку над дочерью во имя вечных католических ценностей. Оказалось, что и да, и нет: внутрисемейное напряжение было, но оно шло скорее фоном, как постепенно отдаление близких некогда людей и подступающий кризис среднего возраста. Когда ты вроде бы успешный диктор на радио, и шеф говорит, что вот скоро уйдёт на покой, оставит руководство на тебя. Но у шефа подрастает юный Гнорм, и ты понимаешь, что он-то и станет следующим руководителем, а ты навсегда останешься на вторых ролях и вот он потолок.

Однако затем в нашу жизнь пришла Эпидемия, и всё переменилось. Мелкие неурядицы отошли на второй план, а крупные проблемы просто потеряли смысл. Живи одним днём, потому что следующего может и не быть, наслаждайся тем, что имеешь, корми уток и пой матерные песни хором, потому что никто всё равно не услышит. Да разве это и важно?


Большая игра: Северо-западный пролог
[Тыц]Игра про "на горе стоял казак, он шаманил знатно".

Я вообще считаю, что в ролевых играх должен быть элемент превозмогания. Причём не только внутри, но и снаружи, когда ты прёшься такой за пять километров с рюкзаком по грязи с двумя переправами. Потому что это хороший шлюз между игрой и реальность, а так же по ряду других причин. Но ролевики сейчас стали ленивые, играют на базах и даже в лес заказывают себе "газельку", так что культура умирает и я печалюсь.

Так вот, получить за полчаса до старта восьмистраничный прогруз - это настоящее испытание, всё как я люблю. Из-за этого пришлось собираться с мыслями, а потом всю игру держать себя в тонусе, так что получился даже скорее плюс, а не минус.

Играл дознавателя из Ново-Архангельска, который приехал разбираться с убийством и прочими загадочными телегами, которые здесь творятся. Получилось душевно, хотя, надеюсь, и достаточно жёстко. Протоколы допросов есть тут и тут, если кому интересно)

Важный плюс игры, на мой взгляд - это мощный, но ненавязчивый мифологический пласт. Потому что оно как обычно бывает - приезжаешь ты играть циника-скептика, а с небес спускается Неведомая Ёбаная Херня и говорит, мол, вот она я. Взаимодействуй со мной. Смотри, как я погружаю твою мягкую игровую душу в абсолютную неопровержимость моего существования, а ты ничего не можешь сделать, хахаха. А на "Северо-западном прологе" мистика была, но она постоянно стояла где-то за поворотом. И это круто: ты слышал её дыхание, видел следы кровавых ритуалов, ощущал, как надвигается что-то невообразимое - но при этом всегда стоял как бы за шаг до этого, и именно персонаж должен был решить, делать этот шаг, погружаться в неведомое, или оставаться в лоне старой доброй Русской Православной.

Единственный совет, который могу дать мастерам - нужно прогрузы переработать. Просто взять и добавить туда нормальное форматирование, чтобы информация о конкретных персонажах группировалась по абзацам, а сами их имена были выделены жирным шрифтом. Может даже, имеет смысл составить отдельный документ с выписками "об этом человеке ты знаешь то-то, об этом то-то". Ну и стартовую ситуацию стоит давать не текстом, а сценкой, для выразительности.


Larp 2006
[Тыц]Игра про идеальное детство, которого у меня не было.

Вот сюда я честно заявился, потому что на остальных играх в параллели не было мест - и чёрт, это лучшее случайное решение за последнее время. Местами прямо в сердце. Потому что в детстве я был мальчиком мизантропичным и из сверстников общался только с одним, да и то потому, что наши мамы со школы дружили. Первых друзей завёл уже в институте, и всегда казалось, что был вот какой-то кусок детства, который я не познал, и что-то нужно с этим сделать, да поздно уже.

А оказалось, что не поздно. Почти все воркшопы были как раз про это, и когда они закончились, я даже на секунду подумал, что это и была игра и она была отличной. Сами воркшопы интересные, кстати, особенно тот, что с фотографиями, он реально дал очень много эмоций.

Из самой игры вынес парадоксальную мысль - да, мы с годами расходимся и теряем друзей, но это не так страшно. Потому что если человек хороший, то через много лет можно с ним встретиться и как будто заново познакомиться. У вас будет общий бэкграунд с миллионом старых воспоминаний, но помимо этого ещё и целая жизнь, которую каждый прожил. То есть это как раз тот случай, когда любой процесс обратим, а время можно повернуть вспять. В каком-то смысле. Не просто вернуться в прошлое, а как бы пройти весь путь назад. Думал даже после Лангкона затусить с единственным другом детства, но оказалось, что он женился, завёл ребёнка и уехал на вахту)


Парни со двора
[Тыц]Игра про бесконечный ужас бытия.

После прочтения анонса на сайте Лангкона я почему-то подумал, что здесь будут бить ногами. Но нет, нна сммом деле всё было страшнее. Потому что там была такая экзистенциальная безысходность и ощущение надвигающейся катастрофы. С самых первых "детских" событий казалось, что на горизонте вырастает какая-то тёмная стена и идёт, идёт на нас. И никуда ты от неё не сбежишь, потому что родители-алкоголики и подработки грузчиком среди обшарпанных многоэтажек и ржавых каруселей.

И война на этом фоне не казалась чем-то страшным, скорее наоборот - местом, в котором ты сможешь снять это гнетущее напряжение, в котором всё обретёт смысл, можно будет видеть своих врагов и стрелять в них, а не вот это вот всё.

Но война не ставит точек и не даёт тебе смыслов, она просто... случается. И это выглядит как обман, потому что ты же стрелял, превозмогал, убивал кого-то, а потом возвращаешься домой и никакого откровения, никакой волшебной "новой главы в жизни", когда герой возвращается с фронта, обнимает жену, все счастливы и по ним идут титры. Всё те же многоэтажки, отсутствие перспектив, а стена с горизонта подвинулась ещё ближе. И если раньше было ощущение грядущего Катаклизма, который переплавит всех, то теперь впереди только пустота и живи с этим.


Звезды любят нас
[Тыц]Игра про важность человеков.

Со "Звёздами" вышло очень неожиданно, потому что первую половину игры мне казалось, что мы играем в модельку, чувство локтя, превозмогание ради человечества и вперёд на погибель жукинсынам. Тем неожиданнее было во второй части игры получить отдачу от эмоций и привязанностей. Потому что они формировались подспудно, как бы вторым планом, и ты не ощущал их, пока напрямую не столкнёшься. Была в этом какая-то особая искренность.

Это при том даже, что у нас спаянной команды не сложилось, и во вторую часть играл ребёнком. Но даже так ощущения были очень сильными, а что там было внутри команд, даже предположить не могу. И сложно что-то написать об этом, потому что такие вещи обычно осознаёшь уже потом, через дни или даже недели. Так что тут отчётик получился коротким, но игра была отличной.


Ржавое сердце
[Тыдыц.]Игра про солнечную готику.

Насколько я понимаю, по плану этот лангед должен был получиться тяжёлым и атмосферным, чтобы ночь, мрачные готические окна, где-то волки воют, свечи и еретики горят. Но волею расписания игра "упала" на утро, точнее даже утро воскресенья. Формат изменился на солнечный свет, интриги, яркие образы и спящего Юргена. Как по мне, вышло душевно, но понимаю, что не то. Не то.
Я необычный

Лангкон - 2017

"Тот, кто кусает зубами, забыл жопу своего отца"
Незаконченная мудрость второго вечера.

"Каждый раз, когда кто-то произносит слово "лангед", в Череповце улыбается один Вася"
Иля, по случаю.


Съездил тут на Лангкон. В этом году он проходил на новой базе, в новом городе и под руководством новых оргов, так что есть некоторые основания говорить о перезапуске франшизы.
И если в двух словах, то вышло крайне удачно. Кон-огонь, что ни игра то прорыв, что ни участник то герой. Были некоторые организационные недоразумения, но они почти ничего не испортили.

Collapse )
Мозг

(no subject)

Собирался вчера на Лангкон и с ужасом осознал, что в прошлый раз участвовал в ролевой игре год назад, на прошлом Лангконе.
То ли старость подкралась незаметно, то ли просто работа все свободные мозговые ресурсы съедает.
Но как бы то ни было, точно знаю одно: никакого страйкбола никогда. Моя ролевая пенсия - это поездки в разные города мира, обнаружение там обрывов и распивание на них алкоголя с распеванием песен.
Только так и никак иначе)
Я

(no subject)

Люблю фотографировать всякие необычные вещи - просто так, для души. И вот вчера, разбирая гигабайты снимков из отпуска, я нашёл Её. Идеально-необычную фотку. Посмотрите только, какая ровная линия воды на границе с деревьями, это же чудо просто! Если бы не остров на переднем плане было бы вообще космос. Идеальная симметрия.
Выглядит как фотошоп)

Я

Внезапный, но ожидаемый пост про канал

В последниее время я частенько пишу всякие истории о путешествии по каналам, но на самом деле до сих пор почти ничего не рассказал про сам канал Нивернэ. А он шикарный. Там история есть, особенности всякие интересные, и при всём при этом канал очень типичный, похожий на остальные европейские водные пути. Которые на самом деле сильно отличаются от того, что мы привыкли видеть в России.

Ещё он второй по туристической популярности во Франции, и люди называют его самым красивым каналом страны. Ну, некоторые люди. Ценители. Часть из них. Французская Википедия, как минимум.



Канал, помимо красот природных и церковно-готических, интересен ещё и тем, что он до невозможности современный. Хорошее покрытие мобильным интернетом, QR-коды на всех значимых объектах, собственный сайт и даже приложение под Андроид. Вы вообще много каналов знаете, у которых есть своё мобильное приложение? Я вот не очень.

При этом все шлюзы там ручные, на шестерёнках и, подозреваю, пришли к нам прямо из 19-го века. Хотя я вот после того, как узнал про приложение, начал подозревать, что это они специально. Туристов завлекать.

Collapse )